{"id":94,"date":"2004-12-01T07:50:37","date_gmt":"2004-12-01T06:50:37","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T23:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.puls200.de\/?p=94","title":{"rendered":"Siedler 5 : Das Erbe der K?nige"},"content":{"rendered":"<p>Punkte: 10a  Bei diesem Spiel hat ein von mir sehr gesch?tzter Freund mitgearbeitet. Das war schon Grund genug zuzuschlagen, als ich es neulich im Saturn gesehen habe. Jetzt bin ich nat?rlich befangen. Ich werde daher so tun, als w?re das Teil von einem unbekannten mongolischen Programmierteam entwickelt worden :-) <br \/>\nSofort von Beginn an f?llt die Athmosph?re sehr positiv auf - wie in allen anderen Teilen auch. Nett gestylte Figuren und Geb?ude, vor allem der Sound tr?gt viel dazu bei. Man kommt auch ohne Tutorial relativ schnell klar - was aber auch an den extrem vereinfachten Wirtschaftskreisl?ufen liegt. Konnte bei einem der vorherigen Teile ein falsch plaziertes S?gewerk bereits das wirtschaftliche Aus bedeuten, so ist es hier viel gutm?tiger - eigentlich kann man nicht viel falsch machen. Leider wurden auf die niedlichen F?rster verzichtet - so bleiben einmal gerodete Abschnitte immer kahl (wie in der Mongolei halt hrhr). Der Schwerpunkt liegt klar bei der Truppenaktivit?ten, ohne die hier nichts mehr l?uft. Den Gegner kann man nicht mehr \"wegsiedeln\", man mu? ihn schon richtig pl?tten. Ich habe bisher nur die Kampagne angespielt - ein Online Versuch scheiterte damit, sich zum Server zu verbinden. Hm, ich hoffe, da? das ein Einzelfall war. Im Einzelspieler findet man jedoch eine sehr sch?ne Kampagne vor, die das Spiel gut entwickelt so da? das Tutorial wie gesagt eigentlich unn?tig ist. Auch diesen Teil finde ich gut gelungen. Viele kleine grafische Details sind ebenfalls sehr gut gel?st, vom funkenspr?henden Cursor bis zu den Geb?udeanimationen. Leider tr?ben auch ein paar Bugs das Bild, aus der Reihe \"QA hat Semesterferien?\": Kollisionen sind oft \"Durchdringungen\", z.B. marschiert ein Bauer <i>durch<\/i> das halbge?ffnete Tor anstatt daran vorbei, oder herumlaufende Tiere durch die eigenen Truppen hindurch. Deren Pathfinding ist manchmal haarstr?ubend, wenn sie sich gegenseitig blockieren. Vom Gameplay her ist es sehr sch?n, auch wenn mir der Techtree zu d?nn ist. Computergegner sind nervig, weil sie nicht wie fr?her einen eignen Wirtschaftskreislauf haben sondern offenbar ?ber unendliche Ressourcen verf?gen. Diese Truppen spawnen immer und immer wieder bis man endlich den Turm gefunden hat, der sie ausspuckt. Tja, insgesamt bin ich hin und hergerissen. Mal schauen ob heute der Multiplayer funzt.<br \/>\n<b>Update<\/b>:<br \/>\nJetzt bin ich schon etwas weiter, mit dem Singleplayer fast durch und Multi habe ich auch mal angetestet. Ein etwas steiniger Weg, bis das alles bei mir funktionierte. Vielen Kunden geht es wie mir, sie benutzen einen Router um ins Internet zu gelangen. Dadurch werden von au?en gesehen die im Hausnetz befindlichen Rechner unsichtbar. Dieser Umstand erfordert m.E. eine Anpassung des Netzwerkprotokolls. Router-FAQs, endlose Threads in Foren zur Einrichtung der richtigen statischen Route halte ich f?r einen Anachronismus. Damit steht Siedler nat?rlich nicht allein, es betrifft alle Spiele, in denen kein zentraler Server vorhanden ist (Peer-to-Peer). <br \/>\nDer Singleplayer wird hernach auch besser, vor allem da der Schwierigkeitsgrad von \"Entspannung pur\" auf ein etwas h?heres Niveau geht. Unterm Strich sehe ich bei Siedler 5 die gr??ten Schw?chen im Gameplay und die bemerkenswertesten Eigenschaften in der Pr?sentation. Es sieht einfach klasse aus, sogar auf meinem angegrauten 1,2 GHz Rechner.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Punkte: 10a Bei diesem Spiel hat ein von mir sehr gesch?tzter Freund mitgearbeitet. 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