{"id":379,"date":"2007-10-08T19:29:35","date_gmt":"2007-10-08T17:29:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.puls200.de\/?p=379"},"modified":"2007-10-14T11:25:20","modified_gmt":"2007-10-14T09:25:20","slug":"enemy-territory-take-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.puls200.de\/?p=379","title":{"rendered":"Enemy Territory Take 2"},"content":{"rendered":"<p>Das Problem aller Aufg\u00fcsse, sei es nun im Film oder wie hier ein Netzwerkspiel ist die Herangehensweise: Man nimmt die bisherige Version, macht aus gr\u00fcn blau usw. (damit es nicht so auff\u00e4llt), f\u00fcgt einen Berg zus\u00e4tzlicher Spezialeffekte oder wie hier Game-Optionen hinzu und l\u00e4\u00dft es auf das geneigte Publikum los. Und dann passiert in 99% der F\u00e4lle immer dasselbe: Der Nachfolger \"<em>reicht nicht an die Originalversion heran<\/em>\". Wieso? Weil es vorher zum einen innovativ war, zum anderen hat die Mischung meist besser gepa\u00dft. Gerade bei Netzwerkspielen ist die Mischung, das \"Balancing\" entscheidend. Zuviel von etwas und sei es spielerische Freiheitsgrade zerst\u00f6rt das Gef\u00fchl von Fairness oder bevorzugt eine bestimmte Spielweise extrem \u00fcber einer anderen. Extrem erfolgreiche Vertreter sind demnach ziemlich selten: Counter-Strike, Warcraft, Quake oder Enemy Territory, die Ursprungsversion.<br \/>\nVon letzterem erschien vor kurzem die Demo des Nachfolgers. Gute Gelegenheit also, mal wieder die Reflexe zu testen. Mit Kenntnis der Vorversion kommt man auch schnell zurecht, das Hauptproblem ist zun\u00e4chst, sich an das ehemalige Tastaturlayout zu erinnern und alles praktisch umzubelegen. Diesmal ist der Schauplatz also die Quake (4) Welt. Die Strogg haben sich offensichtlich vom \u00dcberfall auf ihren Planeten gut erholt und sind jetzt ihrerseits damit besch\u00e4ftigt, auf dem Erdball Fu\u00df zu fassen. Arrgh! Das soll ihnen nicht gelingen, von daher w\u00e4hle ich (konservativ wie ich bin) erstmal die Seite der Global Defence Force (GDF). Muhaha, was g\u00e4be ich drum selbst mal die Bezeichner vorgeben zu d\u00fcrfen.<br \/>\nAb hier l\u00e4uft es erstmal ziemlich \u00e4hnlich ab wie im Vorl\u00e4ufer: Das eine Team hat seine <em>Objectives<\/em>, das andere versucht das zu verhindern. Je nachdem wie erfolgreich sie sind, k\u00f6nnen verschiedene Checkpoints erobert werden. Die Spieler k\u00f6nnen in 5 Rollen schl\u00fcpfen: Normal, Engineer, Field Op, Medic und Covert Ops. Je nachdem k\u00f6nnen unterschiedliche Funktionen aktiviert werden. Der gro\u00dfe Unterschied zur Vorversion besteht au\u00dfer dem Setting darin, da\u00df es jetzt Fahrzeuge gibt, die frei durch die Landschaft bewegt werden k\u00f6nnen. Diese k\u00f6nnen teilweise mehrere Spieler beherbergen. Dar\u00fcberhinaus gibt es Flugger\u00e4te, deren effektive Steuerung bis auf den Ikarus leider etwas knifflig ist. Diese \u00c4nderung macht das Spiel allerdings enorm schnell. Kein langes Gerenne mehr, zack rein in die Karre und man ist da wo was los ist. (Ist ja fast wie in der heutigen Zeit ne, mit dem Auto ins Fitne\u00dfstudio..). Andrerseits entsteht dadurch auch das Problem f\u00fcr die Verteidiger, da\u00df faktisch keine Zeit mehr f\u00fcr defensive Vorbereitung vorhanden ist. Diese Funktionalit\u00e4ten sind damit perd\u00fc. Anstatt sorgf\u00e4ltig eine Strategie auszuhecken am Gegner vorbeizukommen setzt man sich jetzt in die Karre, gibt Gas und f\u00e4hrt erstmal hinter die gegnerischen Linien. Das ist zwar zun\u00e4chst lustig, macht aber das Ganze recht chaotisch.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.puls200.de\/data\/post\/Okt07\/a_229.jpg\" \/><\/p>\n<p>Wenn man dann mal die Seiten wechselt stellt man fest, da\u00df es wieder einmal viel sch\u00f6ner ist, die \"B\u00f6sen\" zu sein. Die haben wie immer die besseren Tools und das nettere Dekor. Au\u00dferdem mit dem \"Ikarus\" (eine Art Jumpjet) ein Ger\u00e4t, da\u00df die gesamte Spielbalance durcheinanderbringt. Damit kann man sich auf jedes sonst unerreichbare H\u00e4userdach oder einsamen Felsvorsprung weit oben \u00fcber allen anderen setzen. Die Nichtsahnendend in aller Ruhe wegpfl\u00fccken, Camper's paradise.<br \/>\nDie ziemlich d\u00fcstere Stimmung aus Quake 4 ist hier im \u00fcbrigen nicht einmal ansatzweise vorhanden, was schon durch die gro\u00dfe, offene und sonnenhelle Map bewirkt wird.<br \/>\nDie Vorversion war kostenlos und genial balanciert, es gab daher immer volle Server in reichlicher Zahl. Bei diesem Spiel bin ich skeptisch, ob sich langfristig eine ausreichend aktive Spielerschar bildet. Trotzdem eine durchaus unterhaltsame Freizeitbesch\u00e4ftigung, mu\u00df klar festgestellt werden: <img src='https:\/\/www.puls200.de\/wp-content\/plugins\/Sterne\/img\/icon-rating-star_f_blue.gif' alt='https:\/\/www.puls200.de\/wp-content\/plugins\/Sterne\/img\/icon-rating-star_f_blue.gif' style='padding:0px;background:none; border:none;'\/><img src='https:\/\/www.puls200.de\/wp-content\/plugins\/Sterne\/img\/icon-rating-star_f_blue.gif' alt='https:\/\/www.puls200.de\/wp-content\/plugins\/Sterne\/img\/icon-rating-star_f_blue.gif' style='padding:0px;background:none; border:none;'\/><img src='https:\/\/www.puls200.de\/wp-content\/plugins\/Sterne\/img\/icon-rating-star_f_blue.gif' alt='https:\/\/www.puls200.de\/wp-content\/plugins\/Sterne\/img\/icon-rating-star_f_blue.gif' style='padding:0px;background:none; border:none;'\/><img src='https:\/\/www.puls200.de\/wp-content\/plugins\/Sterne\/img\/icon-rating-star_f_blue.gif' alt='https:\/\/www.puls200.de\/wp-content\/plugins\/Sterne\/img\/icon-rating-star_f_blue.gif' style='padding:0px;background:none; border:none;'\/><img src='https:\/\/www.puls200.de\/wp-content\/plugins\/Sterne\/img\/icon-rating-star_h_blue.gif' alt='https:\/\/www.puls200.de\/wp-content\/plugins\/Sterne\/img\/icon-rating-star_h_blue.gif' style='padding:0px;background:none; border:none;'\/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Problem aller Aufg\u00fcsse, sei es nun im Film oder wie hier ein Netzwerkspiel ist die Herangehensweise: Man nimmt die bisherige Version, macht aus gr\u00fcn blau usw. 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