{"id":1892,"date":"2015-07-23T06:53:23","date_gmt":"2015-07-23T05:53:23","guid":{"rendered":"http:\/\/www.puls200.de\/?p=1892"},"modified":"2015-07-29T19:37:40","modified_gmt":"2015-07-29T18:37:40","slug":"mwonline-gratis-suchtfaktor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.puls200.de\/?p=1892","title":{"rendered":"Lance in formation"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.puls200.de\/data\/post\/Jul15\/wurstsalat.jpg\" alt=\"Welcher k\u00f6nnte der Autor sein?\" \/><br \/>\nWromm wromm wromm wromm wromm - ich sitze als \"Pilot\" am virtuellen Steuer eines BattleMech. 55 Tonnen Medium, es f\u00fchlt sich sogar ein bisschen so an, Tr\u00e4gheit, Ersch\u00fctterungen, das Zielen ist nicht so ganz einfach. Die Frontscheibe k\u00f6nnte man auch mal wieder putzen. Der Kollege neben mir bleibt an einer Hausecke stehen. Als er um die Ecke biegt schl\u00e4gt ein gelber Strich ein. Hastig zieht er sich zur\u00fcck. Ich gucke auf der anderen Seite um die Ecke. 800m Entfernung, ich sehe die bucklige Gestalt eines <a href=\"http:\/\/mwo-builds.net\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/forestslide.jpg\" title=\"Hunchback 4G\" target=\"_blank\">Hunchback<\/a>. Machen kann ich nichts, meine maximale Reichweite ist 600m. Wir m\u00fcssen au\u00dfenherum. Irgendwo zischen LRM's. Macht nichts, gehen mich nichts an. Um die n\u00e4chste Ecke herum, ich habe Gl\u00fcck: EIn Gegner vor mir, er schaut in die falsche Richtung. Alles entsichern, raus was geht. \"Alpha-Strike\" nennt sich das. Torso gut getroffen, er geht ebenfalls flott um die Ecke. Ich habe zwar kein Helmfunk, aber die Nebenger\u00e4usche, hektischen Unterhaltungen des Teams sorgen neben der exzellenten Grafik daf\u00fcr, dass man ziemlich gut eintauchen kann. Immersion im Fachjargon. Meine Reaktionen k\u00f6nnen allerdings nicht so gut mithalten, bald verliere ich die ersten Komponenten und nach kurzem Get\u00f6se geht der Mech zu Boden - ich bin bis zum Ende des Matches raus. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.puls200.de\/data\/post\/Jul15\/grid_iron_sm.jpg\" alt=\"Hunchback mit 2 AC\/5\" style=\"float:left; margin-right:15px;\" \/><br \/>\n Gespielt wird 12 gegen 12 auf relativ gro\u00dfen Maps. Lag ist ok, keine computer-gesteuerten Gegner, kein Probetraining, die ersten Matches sind Frust pur.<br \/>\nSeit ein paar Wochen verbringe ich ab und zu ein bisschen Zeit sp\u00e4t nachts in der <a href=\"https:\/\/mwomercs.com\/\">MWOnline<\/a> Community. \"Massive Multiplayer\" ist eigentlich etwas anderes, weil die Kollegen nur in gemeinsamen \"Drops\" auf einzelnen Planeten sichtbar werden. In der Zwischenzeit kann man die vorhandenen Mechs aufr\u00fcsten, umbauen und sich nat\u00fcrlich auch f\u00fcr echtes Geld virtuelle Komponenten leisten. Das ist f\u00fcr den Betreiber nicht unwichtig, denn es handelt sich um ein sog. Free for play. Man muss nichts bezahlen, man l\u00e4dt die Installation herunter und kann sofort mitmachen. In den ersten Matches erh\u00e4lt man \u00fcberproportional viel Geld, so dass man nach 25 \"Kadetten\" Runden in der Lage ist, sich einen eigenen BattleMech zuzulegen. Bis dahin stampft man auf geliehenen \"Trial\"-Maschinen durch die Gegend, die man allerdings nicht modifizieren kann. Die Zeit ist daf\u00fcr zu nutzen, sich auf eine der Gewichtsklassen festzulegen. Die spielen sich n\u00e4mlich ganz unterschiedlich. Light, Medium, Heavy und Assault. Wenn man nicht einen Haufen reales Geld investieren will sollte man hier keinen Fehler machen. Die leichten sind f\u00fcrchterlich schnell, schwer zu treffen und nicht sehr schlagkr\u00e4ftig. Man darf praktisch nie stehenbleiben, eine einzige Volley k\u00f6nnte das Ende bedeuten. Aber wer die gut steuert, kann gr\u00f6\u00dferen Mechs wahnsinnig auf die Nerven fallen. Au\u00dferdem spielen sie eine wichtige Rolle als Scouts und f\u00fcr Sensor-Reichweite und -Abwehr. Sie k\u00f6nnen gegnerische Mechs markieren, die dann von weit hinten mit Raketen eingedeckt werden k\u00f6nnen. Am anderen Ende des Skala ist der Assault, schwerf\u00e4llig, stark bewaffnet und dick gepanzert. Wo die sind, ist \"vorne\". Zwischendrin Medium und Heavy, wobei Heavies den L\u00f6wenanteil der Mechs ausmachen. Die Matches werden automatisch so balanciert, dass beide Seiten dieselbe \"Gewichtsklasse\" haben, bzw. dieselbe Zusammenstellung aus Mechs verschiedener Gewichtsklassen. Ich habe mich f\u00fcr Medium entschieden, mehr eine Unterst\u00fctzungsrolle f\u00fcr den Gelegenheitsspieler. Meine Regel lautet \"stay with the big guy\" und f\u00fchrt h\u00e4ufig zu akzeptablen Ergebnissen. Dabei sucht man sich einen Assault und bleibt permanent in dessen N\u00e4he - wesentliche Aufgabe ist dann die Leichten von ihm abzuhalten und diejenigen zu besch\u00e4ftigen, die au\u00dfen herum laufen und flankieren. Das Feuer konzentriert sich immer auf den \"Gro\u00dfen\", so dass man ziemlich in Ruhe gelassen wird. Draufgehauen wird dann, wenn der \"Gro\u00dfe\" hei\u00dfl\u00e4uft.<\/p>\n<p>Wobei das schon eins der wichtigsten Themen sind: Die W\u00e4rmeentwicklung. MWOnline ist ein Ableger des BattleMech Universums, das es schon seit Jahrzehnten als Brettspiel und in unterschiedlichen Computerspielen gibt. Um das Kr\u00e4fteverh\u00e4ltnis auszubalancieren kann man nicht beliebig viele Waffen anschrauben: Sie alle brauchen Platz, verbrauchen Energie oder Munition und erzeugen W\u00e4rme. Wird zuviel W\u00e4rme erzeugt schaltet sich der Mech ab - hirnlos draufballern kann man also nicht, man muss seine Aggressionen schon sehr gut dosieren. Mechs werden in \"Lances\" zusammengefasst, die zusammen eine gewisse Tonnage nicht \u00fcberschreiten d\u00fcrfen. 3 Lances bilden eine Company. In MWOnline derzeit gibt es auf den Servern immer Company vs. Company Gefechte, was in der Regel 12 Mechs auf jeder Seite entspricht. Bei der Bewaffnung kann man auch viel richtig und noch mehr falsch machen - Raketen, Laser oder Ballistik - man hat die Wahl. Reichweite, Schlagkraft, W\u00e4rmeentwicklung - au\u00dferdem die unterschiedlichen m\u00f6glichen Befestigungspunkte am Mech erlauben unz\u00e4hlige Kombinationen. Hier kann man sich Gef\u00e4hrte f\u00fcr unterschiedliche Rollen konfigurieren, als \"Sniper\" aus der Ferne arbeiten oder lieber etwas f\u00fcr kurze Reichweiten?<\/p>\n<p>Warum finde ich das jetzt so geil und schreibe wie ein Affe \u00fcber ein Game, das nicht mal neu ist und schon ein paar Jahre auf dem Buckel hat? Gut, da\u00df es das \u00fcberhaupt gibt ist mir erst neulich aufgefallen - kann ja mal vorkommen. BattleMechs sind eben mit die coolsten Gef\u00e4hrte die ich mir vorstellen kann - auch wenn man nur virtuell einen lenkt. Und dann verbinden sich hier zwei meiner Lieblingsbesch\u00e4ftigungen: Aufbauen und Einrei\u00dfen ;-) Als \u00dc-40 Gamer ist man halt hoffnunglos unterlegen in punkto Reaktionsgeschwindigkeit.. (oder es liegt daran, dass ich Telekom-Klingeldrahtkunde bin? Deshalb viel Frust, vor allem am Anfang. Irgendwann beginnt man aber die Dynamik zu verstehen und ab da macht es nur noch Laune. Die Maps sehen toll aus, es l\u00e4uft ruckelfrei auf meine 6 Jahre alten Rechner (in 2560x1440!), einzig die Soundeffekte k\u00f6nnten noch eine Spur besser sein. Aber Jammern auf hohem Niveau muss man auch k\u00f6nnen ;-) Keine Runde ist wie die andere und auch der Zeitverbrauch h\u00e4lt sich in Grenzen: Ein Spiel dauert selten l\u00e4nger als 10 Minuten. Zum Probegucken empfehle ich diesen <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCmeugGHJy1zeDgGtr7mVcRA\" target=\"_blank\">Youtube-Kanal<\/a> mit Kommentator mit Hamburger Platt. Zum Wegschmei\u00dfen.<\/p>\n<p><img src='https:\/\/www.puls200.de\/wp-content\/plugins\/Sterne\/img\/icon-rating-star_f_50_255_50.png' alt='Stern' style='padding:0px;background:none; border:none;'\/><img src='https:\/\/www.puls200.de\/wp-content\/plugins\/Sterne\/img\/icon-rating-star_f_50_255_50.png' alt='Stern' style='padding:0px;background:none; border:none;'\/><img src='https:\/\/www.puls200.de\/wp-content\/plugins\/Sterne\/img\/icon-rating-star_f_50_255_50.png' alt='Stern' style='padding:0px;background:none; border:none;'\/><img src='https:\/\/www.puls200.de\/wp-content\/plugins\/Sterne\/img\/icon-rating-star_f_50_255_50.png' alt='Stern' style='padding:0px;background:none; border:none;'\/><img src='https:\/\/www.puls200.de\/wp-content\/plugins\/Sterne\/img\/icon-rating-star_f_50_255_50.png' alt='Stern' style='padding:0px;background:none; border:none;'\/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wromm wromm wromm wromm wromm &#8211; ich sitze als &#8220;Pilot&#8221; am virtuellen Steuer eines BattleMech. 55 Tonnen Medium, es f\u00fchlt sich sogar ein bisschen so an, Tr\u00e4gheit, Ersch\u00fctterungen, das Zielen ist nicht so ganz einfach. 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